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PaCryJa Poode Games! | Update 105

Hey! o/ Heute nur ein kleiner Hotfix Ich glaube, dass das Problem mit der Performance durch die Werbung in der App verursacht wird. Die einfachste Möglichkeit diesen Fehler zu beheben lag also auf der Hand. Ich habe die Werbung  standardmäßig ausgeschaltet , aber falls ihr keine Einschränkungen durch den kleinen Banner am unteren Bildschirmrand habt, könnt ihr den durch einen Klick in den Optionen wieder aktivieren ( und natürlich auch wieder deaktivieren , wenn ihr mögt ^^). Die andere kleine Veränderung, die ich vorgenommen habe, ist die Verschiebung der Leaderboards in den Optionen . Es gibt jetzt einen eigenen Button der euch zu allen Leaderboards bringt, anstatt einen eigenen Button für jedes Leaderboard. Diese Änderung ist so gering, dass sie eigentlich nicht einmal eine Erwähnung wert ist, aber wenn ich diese Veränderung weglassen, habe ich hier garnichts zu schreiben. Das war es auch schon wieder und mir bleibt nur noch euch viel Spaß mit der Version 105 von Pacryja Poo

PaCryJa Poode Games! | Update 103

Moin Leute! o/ Es ist schon ein bisschen was her, oder? Hätte ich noch drei Tage gewartet, dann wäre das letzte Update genau ein Jahr her. Aber wie es halt manchmal so ist, habe ich die App "ein wenig" aus dem Auge verloren und wollte sie dann aber doch mal Updaten, damit sie wenigsten auf der neusten Android Version ist. Das hat sich aber leider als ein wenig schwierig erwiesen... Ich dachte mir, dass ich einfach die neue Version von Unity3D runterlade und mich kurz hinsetze und die App mit der neusten API Version "bauen" lasse. Allerdings kamen mit der neuen Version von Unity auch Veränderungen mit der Verarbeitung des Codes mit. So habe ich also auch noch den Code für Google Ads und Google Play  aktualisiert, was aber wieder zu Fehlern mit der neuen Unity Version geführt hat. Wie habe ich Das Update dann geschafft? Ich habe die aktuellste Version wieder deinstalliert und bin zurück zu der aktuellen LTS Version gegangen. Dann hatte ich noch ein paar kleinere Warnu

Poke The Poo ... Again! / Poo Games! | Update 0.41446783.85

Moin Leute! :D  Seit langem mal wieder ein Status-Report , damit ich euch ein paar Neuerungen erzählen kann. Als erstes das, was wohl am auffälligsten ist ... Der Name. Ich habe mir gedacht, dass man sich den Namen nicht gut merken kann und dass er so auch nicht gut im Kopf bleibt. Schon das einfache lesen ist ein wenig anstrengend gewesen. Deswegen gibt es jetzt einen neuen Namen: Poo Games! Abgesehen von den Namen , habe ich noch eher kleinere Veränderungen vorgenommen: Zum einen bekommt man jetzt durch das Ansehen einer Werbung nicht mehr nur +1 auf den Autoklicker, sondern gleich +5. Ich fand, dass +1 ein wenig zu wenig ist. :D Die IAP werde ich wahrscheinlich auch erhöhen , wobei ich natürlich auch nur die Rewards meine! ;) Wenn man schon sein Geld in meine App reinpumpt, soll man wenigsten etwas zurück bekommen. Da ich auch eine Möglichkeit eingebaut habe, auch am oberen Rand einen Werbebanner anzuzeigen , habe ich das komplette Menü überarbeitet . Soll heißen, alles ist jetzt ei

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41446715.62 - 0.41446783.83

=== Play Store Update List === 0.41446715.62 Reworked: "Normal+"-Mode is now easier (spacing is bigger) 0.41446725.63 New main menu Rised costs for Clicker-Ugrade New Design 0.41446726.64 0.41446727.65 0.41446728.66 0.41446729.67 0.41446731.68 New main menu Rised costs for Clicker-Ugrade New Design Minor bug-fixes 0.41446732.69 Minor Bug fixes 0.41446764.70 0.41446765.71 0.41446766.72 0.41446767.73 0.41446768.74 0.41446769.75 0.41446772.77 0.41446773.78 0.41446776.79 New Menu-Design Added Reward-Ads (autoclicker) 0.41446778.81 Updated Android SDK 0.41446782.82 0.41446783.83 Bug Fixes Update-List

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41446713.60

Hallo meine lieben Kacki-Klicker! c:  Heute ein sehr großes Update zu der App!  Ich gehe mal nach der Reinfolge der Update-Liste. Als erstes also:  Es gibt einen neuen Schwierigkeitsgrad! Es wurde geäußert, dass der "Hard"-Mode ein wenig zu "Hard" und der "Normal"-Mode ein wenig zu einfach ist. Deswegen habe ich zwischen diesen beiden Modi nochmal einen extra Modus hinzugefügt. Er soll ein gutes Mittelding aus beiden vorhandenen Modi bilden. Zu diesem neuen Modus gibt es natürlich auch ein neues Leader-Board.  Nun zu ein paar Änderungen , die ich teilweise schon länger machen wollte.  Die Grafiken und allgemein das UI waren auf Geräten, die eine niedrigere Auflösung haben als 1080 x 1920 fast immer verschoben. Meistens waren sie aber auch einfach viel zu groß für den Bildschirm. Jetzt ist dies gefixt! Auf allen Handys, die eine Auflösung mit einem Verhältnis von 9:16 haben, sollte jetzt das UI immer in der richtigen Größe skaliert sein. 

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41445669.45

Hey Ho meine Pixel-Freunde! \o/  Heute ist wieder hauptsächlich JumpingPoo das Thema!  Ich habe das Spiel grafisch komplett überarbeitet. Ich ging einfach mal davon aus, dass ich mit Pixel-Art zum einen besser eigene Texturen machen kann, als auch ein wenig die Performance hochschrauben kann. Außerhalb von JumpingPoo sind die Texturen aber vorerst gleich geblieben. Der Schwierigkeitsgrad ist vielleicht einfacher geworden.  Allerdings war das nicht so ganz geplant. Da ich ein paar Einstellungen ändern musste, was Anti Aliasing und allgemein Grafiken bzw. Sprites betrifft, wurden die meisten Größen verschoben. So ist ein Sprite jetzt maximal 108 Pixel breit, z.B. der Himmel oder der Boden, was dazu führt, dass ich die Texturen 10-fach vergrößern musste, damit ich auf die 1080 Pixel in der Breite komme. Kleiner Einschub: Ich weiß nicht warum, aber tatsächlich musste ich, damit ich von den 108 Pixeln auf die 1080 Pixel komme, die Sprites nicht um den Faktor "10"

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41445564

Was geht Leute o/ Es ist wieder Update Zeit! Heute geht es um hauptsächlich um JumpingPoo.  JumpingPoo ist, wie die meisten sich wahrscheinlich schon gedacht haben, stark "inspiriert" durch die weltbekannte App "Flappy Bird". :D  Diese App war zwar simpel aber auch gleichzeitig super genial! Diese Eigenschaften habe ich größtenteils versucht zu übernehmen.  Dazu gehört allerdings auch die Schwierigkeit, die das Spiel von sich aus schon mitbringt. Anhand der Scores von meinen, ich nenne sie jetzt mal indirekt "Tester", ist mir aber aufgefallen, dass die Schwierigkeit doch schon sehr hoch ist. Darum habe ich in diesem Update JumpingPoo um einiges einfacher gemacht.  Dafür habe ich die Hitboxen der Schwämme , ja die "Röhren" sollen eigentlich Schwämme darstellen, ein wenig nach außen verschoben und die Fallgeschwindigkeit von "Kacki" begrenzt. Vorher wurde Kacki exponentiell schneller, je länger er gefallen ist. Ach