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Poke The Poo ... Again! / Poo Games! | Update 0.41446783.85

Moin Leute! :D  Seit langem mal wieder ein Status-Report , damit ich euch ein paar Neuerungen erzählen kann. Als erstes das, was wohl am auffälligsten ist ... Der Name. Ich habe mir gedacht, dass man sich den Namen nicht gut merken kann und dass er so auch nicht gut im Kopf bleibt. Schon das einfache lesen ist ein wenig anstrengend gewesen. Deswegen gibt es jetzt einen neuen Namen: Poo Games! Abgesehen von den Namen , habe ich noch eher kleinere Veränderungen vorgenommen: Zum einen bekommt man jetzt durch das Ansehen einer Werbung nicht mehr nur +1 auf den Autoklicker, sondern gleich +5. Ich fand, dass +1 ein wenig zu wenig ist. :D Die IAP werde ich wahrscheinlich auch erhöhen , wobei ich natürlich auch nur die Rewards meine! ;) Wenn man schon sein Geld in meine App reinpumpt, soll man wenigsten etwas zurück bekommen. Da ich auch eine Möglichkeit eingebaut habe, auch am oberen Rand einen Werbebanner anzuzeigen , habe ich das komplette Menü überarbeitet . Soll heißen, alles ist jetzt ei

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41446715.62 - 0.41446783.83

=== Play Store Update List === 0.41446715.62 Reworked: "Normal+"-Mode is now easier (spacing is bigger) 0.41446725.63 New main menu Rised costs for Clicker-Ugrade New Design 0.41446726.64 0.41446727.65 0.41446728.66 0.41446729.67 0.41446731.68 New main menu Rised costs for Clicker-Ugrade New Design Minor bug-fixes 0.41446732.69 Minor Bug fixes 0.41446764.70 0.41446765.71 0.41446766.72 0.41446767.73 0.41446768.74 0.41446769.75 0.41446772.77 0.41446773.78 0.41446776.79 New Menu-Design Added Reward-Ads (autoclicker) 0.41446778.81 Updated Android SDK 0.41446782.82 0.41446783.83 Bug Fixes Update-List

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41446713.60

Hallo meine lieben Kacki-Klicker! c:  Heute ein sehr großes Update zu der App!  Ich gehe mal nach der Reinfolge der Update-Liste. Als erstes also:  Es gibt einen neuen Schwierigkeitsgrad! Es wurde geäußert, dass der "Hard"-Mode ein wenig zu "Hard" und der "Normal"-Mode ein wenig zu einfach ist. Deswegen habe ich zwischen diesen beiden Modi nochmal einen extra Modus hinzugefügt. Er soll ein gutes Mittelding aus beiden vorhandenen Modi bilden. Zu diesem neuen Modus gibt es natürlich auch ein neues Leader-Board.  Nun zu ein paar Änderungen , die ich teilweise schon länger machen wollte.  Die Grafiken und allgemein das UI waren auf Geräten, die eine niedrigere Auflösung haben als 1080 x 1920 fast immer verschoben. Meistens waren sie aber auch einfach viel zu groß für den Bildschirm. Jetzt ist dies gefixt! Auf allen Handys, die eine Auflösung mit einem Verhältnis von 9:16 haben, sollte jetzt das UI immer in der richtigen Größe skaliert sein. 

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41445669.45

Hey Ho meine Pixel-Freunde! \o/  Heute ist wieder hauptsächlich JumpingPoo das Thema!  Ich habe das Spiel grafisch komplett überarbeitet. Ich ging einfach mal davon aus, dass ich mit Pixel-Art zum einen besser eigene Texturen machen kann, als auch ein wenig die Performance hochschrauben kann. Außerhalb von JumpingPoo sind die Texturen aber vorerst gleich geblieben. Der Schwierigkeitsgrad ist vielleicht einfacher geworden.  Allerdings war das nicht so ganz geplant. Da ich ein paar Einstellungen ändern musste, was Anti Aliasing und allgemein Grafiken bzw. Sprites betrifft, wurden die meisten Größen verschoben. So ist ein Sprite jetzt maximal 108 Pixel breit, z.B. der Himmel oder der Boden, was dazu führt, dass ich die Texturen 10-fach vergrößern musste, damit ich auf die 1080 Pixel in der Breite komme. Kleiner Einschub: Ich weiß nicht warum, aber tatsächlich musste ich, damit ich von den 108 Pixeln auf die 1080 Pixel komme, die Sprites nicht um den Faktor "10"

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41445564

Was geht Leute o/ Es ist wieder Update Zeit! Heute geht es um hauptsächlich um JumpingPoo.  JumpingPoo ist, wie die meisten sich wahrscheinlich schon gedacht haben, stark "inspiriert" durch die weltbekannte App "Flappy Bird". :D  Diese App war zwar simpel aber auch gleichzeitig super genial! Diese Eigenschaften habe ich größtenteils versucht zu übernehmen.  Dazu gehört allerdings auch die Schwierigkeit, die das Spiel von sich aus schon mitbringt. Anhand der Scores von meinen, ich nenne sie jetzt mal indirekt "Tester", ist mir aber aufgefallen, dass die Schwierigkeit doch schon sehr hoch ist. Darum habe ich in diesem Update JumpingPoo um einiges einfacher gemacht.  Dafür habe ich die Hitboxen der Schwämme , ja die "Röhren" sollen eigentlich Schwämme darstellen, ein wenig nach außen verschoben und die Fallgeschwindigkeit von "Kacki" begrenzt. Vorher wurde Kacki exponentiell schneller, je länger er gefallen ist. Ach

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41445559

Update Zeit! :D  Diesmal der wahrscheinlich kürzeste Beitrag zu einem Update:  Eigentlich habe ich diesmal nur den kleinen Bug gefixt, den ich im letzten Bug-Report genannt habe. Tatsächlich hat alles weiter funktioniert, nur die Anzeige war nutzlos, solange man nicht seinen eigenen Highscore übertroffen hat. Der Fehler lag in einem kleinen Teil des Codes, der dafür verantwortlich ist, die Anzeige des momentanen Vorschritts zu aktualisieren. Auch wenn ich nicht weiß, wie dass passieren konnte, so war doch eine Zeile auf einmal in einer if-Schleife, die aber davor hätte sein müssen. Durch diese kleine Änderung kam der Bug zustande und wurde von mir auch "professionell" wieder behoben (Copy-paste in eine andere Zeile ^^). Das sollte für dieses Update reichen, denke ich. Grüße - CryT4x " Pacryja"  Jupp :) ============================== Fixed: Score didn't rise in JumpingPoo when it was lower than your highscore Auto-Points-System didn't work

Poke The Poo ... Again! | 0.41444556 Bug-Report

Ein kleiner Bug-Report...  Da ist es mal wieder passiert ... Ich bin irgendwo sehr klever gewesen und habe einen Bug erstellt. Mit dem letzten Update Habe ich die Google Play Game Services implementiert und auch wenn das nichts mit dem Counter, der die Momentanen Punkten bei JumpingPoo zählt zu tun hat, so ist dieser nun nicht mehr funktionsfähig ...  Am Anfang ging dass allerdings noch. Dass heißt wohl, dass es irgendwo an dem Zähl-System liegen muss. Vielleicht wird aber auch beim Upload des Highscores irgendetwas berechnet oder geändert, sodass es nun Probleme gibt. Ich muss mir das mal genauer Angucken, aber ein Update kommt auf alle fälle! :D Der Klicker-Part der App funktioniert aber trotzdem weiterhin ohne Probleme! ^^ Das war es dann auch hoffentlich mit Bugs ... Cya - Jupp o7

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41444556

Na Hallo Leute c: Heute gibt es so einiges neues in der App. \o/ Zum einen habe ich etwas sehr wichtiges gefixed, aber auch einiges hinzugefügt, was ich schon länger vorhatte! Manches musste aber auch wieder weichen und anderes ist wie immer Work In Progress. ^^ Als erstes der Fix!  Wie manche vielleicht bemerkt haben, funktionierte der Autoklicker mal wieder nicht so ganz und wenn man das Upgrade "Für 3 Sekunden 10 Clicks statt 1" benutzen wollte, so hatte man dieses Upgrade nicht nur für 3 Sekunden, sondern für immer, solange man nicht die Scene wechselt (sprich in die Optionen gehen o.ä.). Dies sollte jetzt behoben sein, hoffe ich. :D Dann, dass was ich schon länger machen wollte: Leader-Boards & Achievements! Ich habe mich ein wenig schlau gemacht und die Google Play Game Services in die App integriert. Um euch da einzuloggen müsst ihr in den Optionen auf den Button "Google Play Login" klicken. Wenn ihr eine intakte Internetverbindung habt, solltet

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41144445

Moin Moin \ó_ó/ Schon wieder  Update-Report für meine Klicker-App! UwU Diesmal aber recht wenig zum schreiben. Die größte Änderung diesmal ist wahrscheinlich der Fix den ich machen musste. Als ich im letzten Update das Intro entfernt hatte, habe ich nicht bedacht, dass in Unity einzelne Szenen eine Nummer haben. So habe ich bei der Szene, auf der das eigentliche Klicker-Spiel ist, vergessen, die Zeit wieder zu aktivieren, wenn sie vorher im Jumping-Poo Spiel deaktiviert wurde. Wie und warum genau das so war, ist zu anstrengend zu erklären, aber es ist ja jetzt auch wieder gefixed! :D Hinzugefügt habe ich nur zwei Funktionen: Die erste ist eine FPS-Anzeige, die man im Moment noch nicht aus machen kann, was aber später möglich sein wird. Bei der zweiten handelt es sich um den im letzten Update schon angekündigtem CPS-Top-Counter. So könnt ihr euch jetzt anzeigen lassen, wie viele Punkte ihr maximal pro Sekunde geschafft habt. Beim WIP Bereich hat sich wie immer nichts geänd

Poke The Poo ... Again! | Update 0.41124335

Hey Leute! o/ Heute mal ein Update-Report für meine Klicker-App. Ich habe sowas in der Art bis jetzt ja nicht wirklich gemacht, aber dachte mir, da ich ja schon ein Blog habe, kann ich diesen ja auch benutzen. In letzter Zeit habe ich äußerlich eher wenig an der App gearbeitet. Die größte Änderung in letzer Zeit war wohl bisher die neue Datenschutzerklärung, die für alle derzeitigen Apps von mir gilt. Im Prinzip steht dort auch nur drin, dass ich keine Daten speichere etc. ^^ In diesen Update habe ich allerdings auch eine sehr Zeitsparende Änderung gemacht: Die Intro Scene, die ich eingebaut habe, weil ich sie einfach cool fand hat bisher immer mindestens drei Sekunden gedauert. Diese ging also nicht sehr lang, aber hat mich trotzdem genervt, also habe ich sie einfach entfernt. Nicht entfernt sondern hinzugefügt habe ich eine kleine Werbung , die aber die App nicht im geringsten beeinflusst. Einen kleinen Banner der am unteren Rand Platz findet. Ich hoffe dass e